約 229,933 件
https://w.atwiki.jp/otassya2/pages/7624.html
鉄細工首飾り 【首飾り】 基本性能 価値 重量 防御力 耐久度 ? ? ? ? 装備可能 全職 装備区分 首装備 必要Lv ?以上 買値/売値:170文/?文 備考 宝飾屋にて購入可能 生産不可
https://w.atwiki.jp/kamigotou/pages/16.html
教会建築で著名な鉄川与助は、1879年(明治12年)当地丸尾郷の建築業の家に生まれました。 仏教徒でありながら、30あまりの教会を設計し、長崎・佐賀・福岡・熊本で50以上の教会建設 を行っています。 1901年(明治34年)頃、旧曽根教会の建設中に設計指導をしていたペルー神父のもとで大工と して参加したのが教会建築の始まりで、1906年(明治39年)に鉄川組をおこすと、冷水教会を 皮切りに設計・施工を手がけ、ペルー神父やフレノー神父、ド・ロ神父らから、西洋の建築技術 を学んだと言われております。 現在鉄川与助が関わった教会のうち、当地の青砂ヶ浦教会・頭ヶ島教会、平戸市の田平教会が 国の重要文化財の指定を受け、小値賀町の旧野首教会、五島市奈留町の江上教会、福岡県の今村 教会は県の有形文化財に指定されております。 昭和51年に97歳にてお亡くなりになられました。
https://w.atwiki.jp/earthdrn/pages/372.html
鉄髭おやじが経営する酒場。冒険者ギルドでもあることから冒険者がよく集まる。 酒を樽単位で提供するのはグローリエンシルト広しと言えどもここぐらい。鉄髭会の入会もここで行える。 名物は店の屋号にもある鉄牛鍋。ボルガドスがドワーフ鍛冶の技で鍛えた鉄鍋で煮るシチューだ。 これを目当てに足繋く通う者も多い。そしてドワーフ達は彼らの共同体でしかお目にかかれない ドワーフ・ドランカー(高級エール)を目当てにやってくる。 メニュー 料理 品名 価格 ・鉄牛シチュー 8cp ドワーフサイズ4sp ・キノコの蒸し焼き 5cp ・野菜のピクルス 3cp ・サツマイモと人参炒め 6cp ・グラモラ(モグラの丸焼き) 8cp ・ドワーフ特製サンド(自家製黒パン、薄肉、白チーズを塗ったもの) 6cp ・自家製黒パン 2cp ・パン用チーズ、バター 2cp ・干し肉、ソーセージ、ハムの盛り合わせ 9cp ・ナッツ類 3cp ・グラノツル(ドワーフの焼き菓子のソース掛け) 4cp 酒 エール 品名 価格 ・ダストエール(エール 難易度10) 1杯4cp 小樽2sp 大樽4sp 特大樽7sp ・ドラゴンバイト・エール(黒エール 難易度12) 1杯8cp 小樽4sp 大樽8sp 特大樽15sp ・ドワーフ・ドランカー(高級黒エール 難易度13) 1杯 1gp 小樽30gp 蒸留酒 品名 価格 ・ホーン・パーク(蒸留酒 強度弱 難易度11) 1杯 6cp 1瓶3sp 小樽17sp ・ブレス・オブ・クル(蒸留酒 強度中 難易度12) 1杯1sp 1瓶6sp 小樽2gp ・オーガキラー(蒸留酒 強度特大 難易度15) 1杯3gp 1瓶15gp 蜂蜜酒・ワイン 品名 価格 ・ベア―ズ・トラップ(蜂蜜酒 難易度11) 1杯4cp 1瓶2sp ・ティアーズ・ムーン(白ワイン 難易度11) 1杯8cp 1瓶4sp ・ネイキッド・サン(赤ワイン 難易度11) 1杯8cp 1瓶4sp 宿泊 ランク 価格 食事 収容人数 馬小屋 銅貨1枚 無し 何人でも 普通 銀貨3枚 無し 1人×2部屋 普通 銀貨6枚 無し 2人×2部屋 普通 銀貨9枚 無し 3人×1部屋 上等 金貨1枚 朝食付き 1人×1部屋 上等 金貨2枚 朝食付き 4人×1部屋
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/2508.html
超鉄ブリキンガー 機種:NGCD 作曲者:TAKEZO(武井宏征) 発売元:ザウルス 発売年:1996 概要 NeoGeo-CDのみで発売されたオリジナルSTG。 プレミアが付くほど希少価値の高い作品であったが、2009年にWiiのバーチャルコンソールで配信開始。 またプロジェクトEGGでも配信されプレイしやすくなった。 収録曲 曲名 補足 順位 翼をあげよう! オープニング 迷わず選べ ステージセレクト 超鉄ブリキンガーのテーマ BGM1 出そうな夜 BGM2 侵入してね BGM3 キまくり人生 BGM4 ニトロパーティ- BGM5 ここが基地です BGM6 やっぱり海でしょ! BGM7 なぁんかヤバイ! BGM8 少年がみた月 BGM9 あっ!こんな所に教会が!? BGM10 やられる前に,殺れぇ! BOSS1 おねがい!やられて BOSS2 これ,最後でいいっスか? BOSS3 またあおぅ! スタッフロール おわってます エンディング サウンドトラック 超鉄ブリキンガー
https://w.atwiki.jp/seriale/pages/2961.html
設定 12/07/20(金)19 19 32 鉄の国 金属や鉱石を友とし、様々な技術革新を経て進歩した文明を持つ世界 超自然的な能力は持たない鉄の国の人類にとっては銃こそが最大の武器であり、 非力であるが故に強力な武装を身につける者が多い 彼らは先天的に体内の電気信号を制御する事が出来るため、肉体を機械的に強化する者も少なくない 鉄の国は民主主義によって成り立っており、表面的には平和であり、一般市民の不満は小さい しかしながら政治家達によるゆっくりとした腐敗が進んでいるのも事実で、 それを革命によって正そうとする者たちの不穏な影も見え隠れしている 銃の扱いに長けた彼らはコロッセオ内でも銃器を愛用し、中~遠距離での戦闘に適性を持つ また、他の世界の技術の吸収にも熱心であり、様々な新機軸の武器や技術を開発している
https://w.atwiki.jp/wiki6_byakumu/pages/1294.html
製作者、桜☆翼☆白書 高見沢大鉄 身長:201cm 体重:92kg 血液型:O 年齢:??歳 種族:人間 一人称:「俺」 二人称:「君」「お嬢さん」「僕」 高見沢秀一の父親にして、魔族から逆に「化け物」と呼ばれるほどの力を持った、現代最強クラスの魔術師。 口調のかなりの軽さに隠されていているが、身内以外には結構容赦がなく、冷酷。しかし、友達や家族は大事にするタイプのようだ。 経歴などが一切不明で、異世界から来たのではないか、という噂まである。 秀一より若作りだが年齢も不詳。 高見沢大鉄 大鉄, だいてつ, 男性, 人間, SSSS, 200 特殊能力 切り払いLv9, 1 カウンターLv5, 1 援護Lv3, 1 術Lv9=高位魔術師, 1 悟り=天才,1 153, 152, 160, 155, 196, 160, 強気 SP, 60, 堅牢, 1, 威圧, 1, 鉄壁, 1, 戦慄, 1, 必中, 1, 忍耐, 1 SHW_TakamizawaDaitetsu.bmp, -.mid 高見沢大鉄 高見沢大鉄, たかみざわだいてつ, (人間(高見沢大鉄専用)), 1, 1 陸, 4, L, 30000, 220 特殊能力 高位ユニット=非表示 EN回復Lv1=無限なる燃焼 性別=男性 有効=非表示 万 6500, 400, 1500, 90 AAAA, SHW_TakamizawaDaitetsuU.bmp 魔炎, 1350, 1, 4, +20, -, 5, -, AADA, +5, 魔火術 ブレイクハンマー, 1450, 1, 1, +35, -, -, -, AAAA, +10, 武 スラッシュブーメラン, 1500, 1, 3, +25, -, 25, -, AADA, +5, 複P ダイナマイトクラッシュ, 1600, 1, 1, +0, -, 55, -, AADA, +12, 突 ドラゴンファイア, 1700, 1, 4, +25, -, 60, -, AADA, +5, 火魔 インパクトブレイカー, 1750, 1, 1, +0, -, 65, -, AADA, +12, 突 グランドナックル, 1900, 1, 1, +0, -, 75, -, AADA, +12, 突 ハイパースマッシュ, 2200, 1, 3, +0, -, 90, -, AADA, +12, 格P突吹L1 ファイナル・ジェノサイド, 2300, 1, 2, +0, -, 95, 115, AADA, +12, 接格P 獄熱魔王剣, 2400, 1, 2, +0, -, 100, 135, AADA, +12, 格武魔火P 爆炎砲, 3000, 1, 3, +0, -, 190, 140, AADA, +20, 複P魔火術 高見沢大鉄 回避, おっと、それじゃいくらやってもあたらないな…… 回避, もしかして、手加減してくれたのかな~? 回避, そう簡単になんか当たってはやれないな~痛いし…… 回避, おっとっと……ちょっと危なかったかな…… 回避, まあ、当たってもそんなに効かないけど……まあ、一応ね 回避, 化け物だからって、あんまり怖がらなくてもいいと思うんだけどね 回避, ん~、これなら秀一でも避けれるね~残念だけど 回避, 残念でした~ 回避, 俺は英雄なんかじゃない。だからって、あんまりなめると痛い目みるよ? ダメージ小, ん、俺に当てるとは、なかなかやるね~ ダメージ小, おっと、別に当たっても大した事なかったんだな~ ダメージ小, なんかしたかい~? ダメージ小, これならまだ秀一の方が強いな~ ダメージ小, その程度か…… ダメージ中, あいた~……ちょっと油断したかな~ ダメージ中, はははは……やるね、 ダメージ中, やるね。でも、化け物にだって意地はある、そう簡単にはやられてあげられないよ… ダメージ大, ………もう、冗談を言ってられなくなったな ダメージ大, 俺をここまで追い詰めるなんて、かなりの力だね…… ダメージ大, これだけの力……世に野放しにされていたとしたら、脅威だね ダメージ大, ……軽口を叩いてる暇はないってことか…… ダメージ大, ……ん~そろそろ、世代交代の時期かな~ ダメージ大, 一応、化け物にも誇りはあるんだよ ダメージ大, 君も、かなりの化け物だね……! 破壊, もう俺も歳だな~ 破壊, あらら…… 破壊, やっぱり、日ごろの運動不足が祟ったかな…… 脱出, あとは若い衆に任せて、年寄りは退散しますか~ 射程外, おお、なかなか考えてるじゃないか 射程外, 化け物を怖がることは、おかしいことじゃない。まあ、普通の反応だよね 攻撃, 俺は英雄じゃない……化け物さ 攻撃, 化け物は、化け物なりの戦いかたを……ね 攻撃, ははは、化け物だからって、あまりなめない方がいいよね 攻撃, これで生き延びたら大したものだね かけ声(対魔族), 化け物と化け物……これほどふさわしい戦いはないかな かけ声(対魔王), もはや人間じゃどうしようもできないような力の持ち主同士……か かけ声(対神), 神様とあろうものが、化け物なんかに負けるようじゃ、示しがつきませんぜ…? かけ声(対神の代行者), あなたほどの人が、私のようななんのとりえもない化け物なんかに、何の御用で? 高見沢大鉄 魔炎, 火炎放射 ブレイクハンマー(準備), ハンマー ブレイクハンマー(攻撃), 振り上げ ブレイクハンマー(命中), 超アッパー スラッシュブーメラン, ブーメラン ダイナマイトクラッシュ(準備), 炎 ダイナマイトクラッシュ(攻撃), スーパーパンチ レッド ダイナマイトクラッシュ(命中), スーパーパンチ レッド;_ 超爆発 ドラゴンファイア, 火炎放射 ブラック インパクトブレイカー, スーパータックル グランドナックル, 粒子集中 レッド;_ スーパーパンチ レッド ハイパースマッシュ, 超アッパー ファイナル・ジェノサイド, スーパータックル ブルー;巨大ビーム レッド;巨大ビーム レッド 獄熱魔王剣, 炎剣突撃 爆炎砲, 巨大ビーム レッド;_ 超爆発
https://w.atwiki.jp/diavolo016/pages/21.html
レクイエムの大迷宮クリア後、ホテルの出口からバーに行けるようになり、 バーの中に居る ロッコバロッコ所長に話しかけると入れるようになるダンジョン。 最初はバーに人がいないが、一度出て他のダンジョンに入るか、ゲームを再起動すると住人が出現する。 鉄獄を1度クリアした後は、背後以外から話しかけると挑戦可能。 装備DISC、記憶DISC、ヤバイものが未識別、持ち込み不可。 [[射撃DISC]]が出現しない(射撃DISCがカエルに置換されている)。 鉄獄では聖人の左腕にジョナサンのDISCを入れても、タスクact1に変化しない。 なおマジシャンズレッドなどの遠距離能力を持つ装備DISCは普通に出現する。 シビル・ウォー、チョコレイト・ディスコ、TATOO YOU!のDISC、ラクガキの罠は出現しない。 敵配置はディアボロの試練よりもシビアで、強敵の出現が早い。 また、射撃攻撃を持つ敵がほぼ出現しない。 例外として、若ジョセフ(アイアンボーガン)・サーレー(特殊射撃 (ver0.16-12The Run~) )・離婚した承太郎(直線状射撃)・ウエストウッド看守(隕石)・ミューミュー(直線状射撃)は出現。 またオーラ敵や特殊MHでは射撃敵も普通に出現する。 19Fにある階段を下りる際に、1Fからやり直すかどうかを選択できる(通称 周回)。 やり直す場合は、所持している装備DISCのうち3つが無作為に選ばれる。 (装備、非装備を問わず選ばれる、ヤバイものの中身を除く) ステータスとレベル、識別が初期化され、選ばれた3つの装備DISC、ネアポリスのピッツァを持った状態で1Fに戻る。 これを応用して、装備DISCの修正値を稼ぐこともできる。(周回) 20Fに必ず感電エンポリオがいる。 オーラの付いている敵について 2Fからレベル5・オーラ付きの敵が稀に出現し、倒すと必ず☆装備DISCを落とす。 フロアを降りた時点では必ず眠っている。オーラ敵は各フロア1体までで、新たに出現することはない。 オーラ敵が落とす☆装備DISCは通常落ちている物とは異なり、修正値は+1か+2、能力数は★2~★4限定(BB Sは例外的に★1)。 各階層ごとに出現するオーラ敵は決まっていて、全ての敵がオーラを纏うわけではない。 (鉄獄では本来出現しないような敵も、オーラ敵としては出現することがある。) また、一度でも19Fから1Fに戻ると、以降その冒険中は通常の装備DISCを落とすようになる。 (0.16にてオーラ敵の種類が増えている為、随時更新が必要です。) ※要検証 変わった状況として、一部の味方キャラクターにオーラを纏わせる事が出来る。 例えばエボニー・デビルのDISCを発動し、出てきた人形に康一のDISCを投げつけるとオーラを纏う(おそらくLv5以上は必要)。 また、エボニー・デビルの人形が高経験値の敵(マックイィーン等、エボニー人形を攻撃しない敵が良い)を倒してもオーラを纏う。 オーラを纏った人形が他の敵に倒されるか、銭投げや爆弾などでこちらから倒すと☆装備DISCをドロップする。 他に、スケアリー・モンスターズ発動で出現させた恐竜が上記の敵を倒すと、恐竜のレベルが1でも同様にオーラ化する。 恐竜の場合はターン経過で元の敵に戻るが、戻ってもオーラ化は継続されていて☆装備DISCを落とす。 なお、ファイトクラブなどで普通に敵のレベルが5以上になってもオーラ化はしない。 オーラ敵をホルマジオのビンに入れ、出した後に康一のDISCを投げつけても変化なし。 (あくまで味方キャラクターのみに起こる挙動だと思われる。) 正確な検証ができれば☆装備DISC稼ぎに繋がる可能性がある。 ダンジョン仕様 出現条件 レクイエムの大迷宮クリア フロア数 50 アイテム持ち込み 不可 未識別アイテム 装備DISC、記憶DISC、ヤバイもの 通常モンスターハウス 出現する 特殊モンスターハウス 出現する 特殊フロア 出現する ラクガキの罠 出現しない 黒い絵の罠 出現する 敵キャラクター分布 1F ヤク中のゴロツキ 小汚い浮浪者 ジョセフ(4部) 2F ヌケサク ドノヴァン 3F タワー・オブ・グレー ブルりん 4F,5F ワンチェン 涙目のルカ 6F ジョセフ(3部) ハイプリエステス ハイウェイスター ラバーソール ラバーズ 7F ジャック・ザ・リパー 8F エボニーデビルの人形 ダイアーさん 9F デス・13 ペイジ・ジョーンズプラント・ボーンナム 10F ディオ・ブランドー エルメェス ジョリーン ラバーズ 11F デス・13 メローネ 12,13F オインゴ グェス 14~15F ゲブ神 ワイアードのベック ジャッジメント 吉良の親父 ジョルノ ミドラー 16~17F ズッケェロ 18~19F シアーハートアタック ブラック・サバス エコーズACT3 グリーン・ディ ポルナレフさん 20F アナスイ ウェザー ウエストウッド看守 エルメェス ジョリーン ケンゾー スポーツマックス ラング・ラングラー リキール看守 感電エンポリオ ミューミュー(主) 21F ゲブ神 仗助 億泰 ブラック・サバス シアーハートアタック 22F アレッシー リゾット 牛飼いのチャカ ブラフォード 23F ホルマジオ 24F フーゴ ノトーリアスBIG 25F レッドホットチリペッパー セッコ プロシュート兄貴 プッチ神父 若ジョセフ 26F 27F アヴドゥルさん 28~30F サンタナ ヌケサク ワンチェン ジャック・ザ・リパー 吉良吉影 ベイビィフェイス イルーゾォ 31~32F 承太郎(4部) 川尻浩作 ポルナレフ ウエストウッド看守 ピアスを開けた徐倫 床屋のカーン 33~35F ブチ切れた仗助 ブチ切れた億泰 ウェザー 36~38F ワムウ カーズ エシディシ リサリサ サンタナ 39~40F アヌビスポルナレフ スポーツマックス マックイィーン 41~42F 昇り調子の大柳賢 サーレー 43~45F ヴァニラ・アイス ギアッチョ エンポリオ(酸素) 46~49F 究極カーズ 最高にハイなDIO 成長した吉良 記憶が戻ったウェザー 受け継いだジョナサン 50F アナスイ エルメェス ピアスを開けた徐倫 エンポリオ 離婚した承太郎(主) 出現アイテム 射撃DISCが出現しないため、アイテムの出現率が他ダンジョンと大きく異なる可能性がある。 + ... 分類 アイテム 備考 攻撃DISC エコーズACT3 キッス キング・クリムゾン クラッシュ クリーム クリーム・スターター クレイジー・D ザ・ハンド ザ・ワールド C-MOON ジャンピンJフラッシュ ストーン・フリー ダークブルームーン ダイバーダウン チリペッパー パープル・ヘイズ ハーミットパープル ボーイⅡマン ホワイトアルバム マジシャンズレッド ムーディーブルース リトル・フィート 防御DISC イエローテンパランス イン・ア・サイレント・ウェイ ウェザーリポート オアシス クラフトワーク G・エクスペリエンス ザ・フール スパイスガール ソフト・マシーン T・O・T・B ワン 能力DISC シアーハートアタック マンハッタントランスファー 万能DISC アヌビス神 エボニー・デビル エンプレス オー!ロンサム・ミー グレイトフル・デッド サバイバー スケアリー・モンスターズ チープ・トリック デス・13 ハイウェイ・トゥ・ヘル パール・ジャム メタリカ GGG・オブ・ホーム 記憶DISC アヴドゥル エンポリオ 億泰 ギアッチョ 吉良吉影 ケンゾー サンドマン 重ちー J・ガイル 仗助 承太郎 ジョナサン ジョンガリ・A ツェペリ男爵 ディアボロ ドッピオ ヌケサク 破裂する プッチ神父 プロシュート兄貴 噴上裕也 ペッシ ペットショップ ボインゴ ポルナレフ マニッシュボーイ ミキタカ 水が熱湯になる ンドゥール ヤパイもの(出し入れできる) エニグマの紙 形兆のDISCケース サンジェルマンの紙袋 トラクターのタイヤ 露伴のカバン ヤパイもの(入れる) 乳母車 カルネの死体 グッチのバッグ グッチョの死体 聖人の眼球 聖人の左腕 DIOの骨 感電エンポリオが落とす ミキタカのカバン ヤパイもの(押す) ごま蜜団子 サーフィス人形 聖人の脊椎 波紋のツボ ホルマジオのビン ランドセル 食料 ピッツァ ネアポリスのピッツァ くさったピッツァ ポルポのピッツァ カエル 大きなカエル 超巨大なカエル ザリガニ プリン 子羊背肉のリンゴソースかけ キリマンジャロの雪解け水 ハーブティー モッツァレラチーズとトマトのサラダ 娼婦風スパゲッティ 魚のフライ コミックス ジョジョの奇妙な冒険 ストーンオーシャン STEEL BALL RUN その他 大家のカバン 所持金を盗んだ川尻浩作が落とす お金 コピー人形の破片 サーフィス人形を押して出現したコピー人形が10ターン経過するか倒されると落とす 紫外線照射装置 聖なる弓矢 レッドホットチリペッパー、吉良の親父、吉良吉影、ブラック・サバスが落とす ゾンビ馬 鉄球 ときのがくぼう 承太郎(4部)が落とす) 盗まれた財布 所持金を奪った玉美が落とす ポルポのライター ブラック・サバスが落とす 魔法のランプ 無線機 ミューミューが落とす 特殊な行動で入手 猫バーガー ホルマジオのビンを押して出現した猫が最高にハイなDIOに倒されると落とす 猫ステーキ ホルマジオのビンを押して出現した猫が最高にハイなDIOに倒されると落とす 猫ジュース ホルマジオのビンを押して出現した猫が最高にハイなDIOに倒されると落とす 焦げたピッツァ ピッツァを変化させる カエルの丸焼き カエルを変化させる 焦げた料理 料理を変化させる 焦げた食べ物 食べ物を変化させる 消し炭 焦げたピッツァ・焦げた料理を変化させる 随時追加情報求ム! 出現罠 罠の効果や対策は罠のページ参照 + ... (五十音順) アンダーワールド エンプレス オエコモバ クラフトワーク 黒い絵の罠 ジェイルハウスロック スカイ・ハイ セト神 ダービー弟の落とし穴 ダイバーダウン DIO 鉄球 トーキング・ヘッド ドジュゥウ ドヒュゥウ 猫袋 ネズミ捕り ハイウェイ・スター バステト女神 バッドカンパニーの地雷 ヘブンズ・ドアー ボョヨオン ホワイトアルバム ホワイトスネイク リンプ・ビズキット ローリングストーンズ ワイアード ワムウの影 随時追加情報求ム! 階層別攻略 素振りでの罠探しが重要なテクニックである。 足踏み回復をしたい時には頑張って素振りして罠を探そう。 また、狭い部屋(特に3×3や3×5などの小さい部屋)は積極的に全素振りをして罠を探そう。(歩き回るマスが少ないので広い部屋より効率よく罠を探せる) 試練より罠数が2つ多く、オエコモバやドジュウの罠、ホワイトスネイクの罠などの利用も重要な要素になってくる。 特に射撃が出ないことで敵に囲まれた時の対処が厳しいものとなるので、オエコモバでの爆弾作成は極めて重要なテクニックである。 ピザに不安がある場合はドジュウ罠でカエルを焼くことで食料を製造できる。カエルの満腹度回復は5、カエルの丸焼きのそれは20であり、3つ焼けばピッツァ1枚分の回復になる。 射撃DISCがカエルになっていてやや餓死しづらい上に合成が行えるまでの敵の強さが凶悪なので満腹度はある程度無理をして稼ぎに回すべき。 また、ダッシュしない、食料事情と見合わせて稼ぐなどの細かいプレイがクリアに繋がる。 オーラ付きの敵をビンに入れる・ワープさせる等するとオーラが消え、倒してもDISCは出なくなるので注意。 遠距離スタンドの代わりに装備DISCを発動する事になるので、入手しやすいエコーズACT3やデス13は出来るだけ多く持っておきたい。 1-3F そもそも論として単に無周回クリアのみが目標なら、1-3Fあるいは1-5Fあたりまでで、いい装備か紙などを引けるまでひたすら自殺リセットした方が良い。 邪道と見る向きもあるだろうが、どれだけの上級者だろうと鉄獄無周回はかなり引き依存のゲームであるため、楽しくプレイしたいなら仕方ない面もある。 ただし、初心者のうちから低層リセマラを常態化すると上達が遅れるため、初心者のうちは鉄獄周回プレイあるいはリセットせずとも十分やりくりしてのクリアが期待でき立ち回りを学べるレクイエムや試練などで腕を磨こう。 Lvは階層+2を維持。Lvが4ないと3Fから出てくるブルりんが苦しい。 オーラ対策に、ヤバイものはとりあえず拾ったらすぐ識別。お金はすぐに拾わず、投げて運ぶのがいい。 出会い頭のヌケサク屍生人化対策、オーラ付きのラバーソールやハイウェイスター対策になる。 入れる物なら未識別の記憶ディスクを詰めれば大半は識別できる。エニグマの紙だったらお金を詰めていこう。 押すタイプなら用途が様々なのでピンチになる前に識別しておこう。 タワー・オブ・グレーのヒラリ回避やオーラ敵の種類が追加されたことによって、従来よりも序盤の難易度が上がっている。 序盤で優秀なDISCやヤバイものが拾えても油断しないように。 2Fではヤク中のゴロツキ、小汚い浮浪者、ドノヴァン、ヌケサク、エンポリオ、タワー・オブ・グレー 3Fからはブルりん、ワンチェン、ラバーソール、ハイウェイスター、運命の車輪、エコーズACT1がオーラ敵として登場する。 2Fのオーラ敵なら比較的戦いやすいが、3Fから出現する敵はアイテムの少ない序盤では強敵揃い。 中でもラバーソール(起きていると投擲無効)とハイウェイスター(倍速移動)は非常に危険。 他にもワンチェン、運命の車輪(射撃持ち)などは確殺する自信がないなら手を出すべきでない。 倍速移動のハイウェイスター対策としてスケアリー・モンスターズのDISC発動で恐竜にすると、戻った後の行動は等速になる仕様があるため、これを利用すれば多少は戦いやすい。 4-5F 4Fから早くも涙目のルカが出てくる。相当強いが、Lv6あれば殴り合いにある程度余裕ができるので、4階に降りる前にLv5ぐらいまでは上げておきたい。 涙目のルカを2、3人倒せばLv7まで上がるので、この階での対戦に備えてカエルを残しておくこと。 「あと一発で倒せるけど、スカするとやられる」状態(通称:当たってくれ頼む!)なら回復アイテムを迷わず使うこと。 オーラ敵に備えて、防御が安定するまでお金は拾わずに最後に回収する。エニグマの紙があるなら詰める。 オーラ敵は部屋を出てすぐ目覚める可能性があるので、下手に逃げずにその場で倒すことを考えた方がよい。 記憶DISCの識別はフロア捜索が終わってから行う。オーラ敵がいたとき仗助やJ・ガイルだと即詰みかねない。装備DISCの識別も慎重に。 リンプ・ビズキットの罠は大変危険。素振りは絶対。 デス13、エボニーデビルの人形、ダイアーさん、エコーズACT2、エルメェスがオーラ敵として登場する。 オーラ付きデス13に眠らされると必死。部屋に入る際の注意力はこの辺りで養おう。 6-9F 6Fからいきなりハイプリエステスが出没するのでHPが減っていても落ちているカエルにすぐ飛びつかない方がいい。 貧相な装備だとラバーズの分裂、硬くて痛い涙目のルカがキツイ。 ラバーズは分裂後すぐの反撃を防ぐため通路で戦うこと。 ◆◆◆◆◆◆ ◇◇◇分ラ◆ ラ…ラバーズ ◆◆◆◆デ◆ デ…ディアボロ ◆◆◆◆◇◆ 分…分裂したラバーズが来る場所 ◆◆◆◆◇◆ この様な配置で戦うと安心。 オーラ付きのディオ・ブランドーが出てもACT3は使わないこと。 殴った反撃で凍らされたらダイアーさんの後を追うことになる。 ここまでにホルマジオのビンが確保できていればハイプリエステスを捕まえておこう。 次層のエルメェスが出現する階でシールを上手く配置できれば大幅な稼ぎになる。 なお8Fに配置されていたドゥービーは、出現しなくなった。 ジョリーン、3部ジョセフ、FF、ディオ・ブランドー、マンハッタントランスファー、ジョナサン、ジャッジメントがオーラ敵として登場する。 ジョセフにはグレイトフルデッド等の老化させる効果、FFには熱湯になるDISC、ジョリーンには承太郎のDISCが判別できていれば対処が楽になる。 10-13F 鉄獄では最大級の稼ぎ階となる。食料はできればここに備えて温存しておくと効率的。 エルメェスとハイプリでアイテム増殖が可能。障害物の周りをグルグル回れる部屋でシールを安全に貼らせる。 そしてアイテムは最後に回収するとムダなく増殖が行える。シールは敵が通りづらい位置がベスト。 ホルマジオのビンがあればエルメェスを入れる→出すでシールの数を増やすのに役立つ。後の階層用に持ち運んでもいい。 ベイビィフェイス増殖も狙えないことはないが、この階層で安全に増殖できる装備が整っていることはほぼない。ベイビィ化は意識しない方が安全だろう。 ワイアードのベック、エアロスミス、ブラフォード、仗助、ホル・ホース、シュトロハイム、ドゥービー、吉良の親父、億泰、アクア・ネックレス、ジョルノがオーラ敵として登場する。 オーラベックや仗助、億泰の火力は必殺クラス。防御DISCの引きが良くても注意を怠らないように。 エンプレスを装備してしまったりエンプレスの罠が作動すると突然目の前にオーラエアロスミスが登場することもある。 ちなみにこの階層で出現するDIOはオインゴである。 14-17F 敵の集団やモンハウを見かけたら、準備が万端でも中に吉良の親父がいる可能性を忘れずに。 ロンサムミーを一つ確保しておくと致命的状況でも手軽に通路まで逃げやすい。貴重な7部コミックスの受け皿にもなる。 ジョルノは怖いが、あまりアイテムを割ける状況でもないのである程度は割り切る。 ホワイトアルバム能力装備と、最悪アイテムを階段周りに床置きする手もあるが、ピンチの時に対策がないことも。 ジョルノ以上に怖いのがミドラー。紙があるなら一撃で倒せる金(ジョルノHP25、ミドラーHP21)をかき集めておきたい。 重要アイテムを床置きしてミドラー対策をしつつ探索するなら、装備にデス13やザ・フール等オーラ敵に出くわした時や MHに飛び込んでしまったときに何かしら対処できるものを選んでおきたい。 承太郎のDISC使用でハイプリ化を回避することもあるが、絶対ではないので過信しないように。 この階までに潤沢な食料と粘れる工夫があるならば開幕に大事なアイテムを床置きすることで一転して10-13F並の稼ぎ階になる。 キッスが手に入っていればミドラー、ハイプリが増やせる可能性があり、稼ぎ効率がかなり上がる。 玉美にわざとサイフを盗ませる、サーフィス人形を押すなど強引にゴミアイテムを増やすのも一手。 重要アイテムを床置きして探索するなら、オーラ敵に出くわした時の対策を装備DISCに持っておくと万一の時に安全。 落とし穴に落ちた場合は考えるのをやめよう。 無周回突破を目指す場合、この17Fまでのしっかりした稼ぎで強力な装備や大量の入れ物など20Fを超えた後の21Fから先に安定して対応できる目処が付かないと絶望的。 食糧事情や防御の兼ね合いでここまで駆け下りざるを得なかった場合は大人しく周回を視野に入れた方がいいかもしれない。 牛飼いのチャカ、フーゴ、アレッシー、シーザー、床屋のカーン、ノトーリアスBIG、グリーンディ・ブラフォードがオーラ敵として登場する。 ただでさえ高火力のアヌビス系は体力も多いので、眠らせても眠っている間に殴り倒すことができないことも当たり前にある。 スルーするか倒すかの見極めはこの辺りで付けられるようにしたい。 18-19F 20階前最後の山場。なんといってもブラック・サバスが恐怖。 防御のスロットが合成済みで埋まっているならいいが、そんなことはあまりないので対策は惜しまず使っていこう。 「敵が出現しやすい」や「呪われたディスクが出やすい」能力をメイン防御に付けられると目も当てられない。 21Fからも言えることだが、サバスの出現数が多いので爆発寸前のシアーハートアタックを上手く利用して爆殺を積極利用していきたい。 ポルナレフさんは鈍足・フラフラ移動・低防御の代わりに高火力・2回攻撃のキャラ。 防御力が10以下だと2回攻撃で合計100ダメージを超えることもあるので、安易に近づかず向こうから近づいてくるのを待とう。 19Fの時点で装備に自信がなければ、持って帰りたい3つ以外の装備DISCを捨てて階段を下り、1Fに戻るを選択すると堅実。 (装備DISCのみしか持ち帰れないので注意。) 由花子、セッコ、プロシュート兄貴、康一、アヴドゥルさん等がオーラ敵として登場する。 シアーハートアタックが利用できることもあって他の階層と比べればオーラ敵の対処は楽な方だが、 セッコが目を覚ますと途端に厄介になる。オーラセッコを見かけたなら可能な限り見えている間に対処しよう。 20F 対スポーツマックス用に20Fまでに雪解け水かマンハッタントランスファー1回分かエピタフ発動かエアロスミスなど透明敵感知手段を確保しておくこと。 Lv.20程度でも防御力が35程度あれば殴り合える。 ミューミューを倒すまで階段が出ない。必ず店確定やモンスターハウスフロアになっている。 ミューミューは部屋内で隣接すると敵を召喚してくるが、通路ならば失敗するので通路に誘い込んで殴り合うこと。 主のミューミューは射撃をしてくるが、接近戦になっても逃げようとしないので他の敵に比べれば案外楽に倒せる。 むしろミューミューと遭遇するまでが地獄。無周回などは大半の敵と殴り合えないので爆弾やサンドマンなどアイテムをフル活用して打開しよう。 なおこの階には必ず感電エンポリオがいるので、合成素材が充分あるならばDIOの骨を手に入れて先に合成してしまえばかなり楽になる。 強敵が多い中でも、特にスポーツマックスは姿が見えない上に攻撃力が高いので、防御力が低いと気づかぬ間にやられてしまいかねない。 防御力が8~9でHP150~160あればギリギリ1発耐えられるので、低防御の無周回を目指すなら目安にするといい。 大部屋になることも少なくないのでモンスターハウス対策の全体攻撃やプロシュート兄貴のディスクも取っておくといい。 落とし穴の罠を踏めばミューミューを倒さずとも次の階へ行ける。 ミューミューが落とす無線機は売却価格25000Gと破格。(0.16-10) 売却してお金を増やすもよし、また使用してカエル成長もできるので、ぜひ入手しておきたい。 赤石つき石仮面やケンゾー、ポルナレフ、承太郎のDISCなど戦闘力ブースト系DISCもこの階では有用。 打開策が見えない時でも生存確率は上がる。 オーラ敵の配置は19階までと同じと思われる。 うっかりアヴドゥルさんに骨を灰にされないように。 21-23F ブラック・サバスは能力・攻撃に不要なDISCを装備して対処。やっかいな能力の付加や体力半減を避けられる。 攻防能ともに空きがあるなら、不要な発動用DISCを装備して歩いたり、色んなDISCを付け替えてモンハウ・敵増加の能力を集めるたりするのも手。 わざわざ取っておくことは少ないだろうが、ボーイⅡマンのDISCがあれば防御に付いた致命的な能力を消せるので使いどころ。 (ただし☆DISCにつけられた能力は消すことが出来ないので注意) 特に「神父にDISCを抜き取られない」能力は非常に役立つのでおすすめ。 「モンスターハウスが出やすい」も店やMHが出やすくなるので、装備次第では非常に有効。 プッチ神父の体力は53ということを覚えておけば銭投げで倒せるかも。 防御が低いと仗助が怖い。仗助×2には行動順を考えてしっかり対処すること。(通路の角などを利用) シアーハートアタックはGEの反射か、3ダメージ後に攻撃DISCをハンドにつけかえて対応。 水場があるならダークブルームーンでさくっと倒すのも良い。 ポルポのライターがあれば地面に置いてそちらに向かわせればよい。 無ければ3ダメージ後に爆発覚悟で不要なアイテムを投げつける(2以上のダメージが出れば倒せる、もちろん1になって爆発することも)。 ケンゾー、ブチャラティ、プロシュート兄貴、虹村形兆、若ジョセフ、タルカス等がオーラ敵として登場する。 タルカス以外のオーラ敵は一撃即死の可能性が低かったり対処がしやすかったりであまり警戒せずに済む。 オーラ付き若ジョセフに出くわした場合はその場で対処するか即刻逃げるかの判断を正確に。 24-27F リゾットが対処できないほど多い場合、メタリカ装備かマントラ発動で始末する。あえてバステト女神の罠を作動させるのも一手。 特に何匹居るかわからないモンスターハウスが脅威。密集してると1ターンで100以上削られたりするので大部屋や2分割を引いたら迷わず全体攻撃ディスク発動。 密集地から逃れても逃げた先にも潜んでいる場合があるので、回復に余裕が無ければDISC発動を使う。 グレフルが無いとプロシュート兄貴の老化攻撃が怖い。ない場合は全部屋回った後は不用意に歩き回らない方がいい。 若ジョセフのアイアンボーガン対策でHP101以上を維持しないと「出会い頭に50ダメージ→痺れる→2発目で死亡」がありえる。 またホルマジオと若ジョセフやリゾット、フーゴの特殊攻撃のコンボは極悪極まりない。 特殊行動によるダメージは防御力も関係ないので、小さくされたら巡回を早めに切り上げて降りるのが無難。 もちろん27Fからのアヴドゥルさんにも注意しておこう。 リゾットや若ジョセフ、ホルマジオへの対策手段をいずれも持ち合わせていない場合、理不尽に死ぬ可能性がとても高くなる。 下手に探索するより即降りの方が安全な場合が多い。 チリペッパー、吉良吉影、DIO、花京院、ペットショップ、ラング・ラングラー等がオーラ敵として登場する。 射撃敵のいない鉄獄において、視覚外から大ダメージ射撃を喰らう可能性が最も高く、 それ以外でもラングラーの混乱など何かと大部屋の危険性が高いエリア。 この階層が中~大部屋MHだった場合、視覚外からの攻撃は常に意識しよう。 28-30F サンタナの憎き肉片が非常に痛い。しかも試練と同じように餌になる吸血鬼(ヌケサク、ワンチェン、ジャック・ザ・リパー)が出現。 イエローテンパランスが組み込んであるなら防げるが、Lvアップした状態だと通常攻撃も脅威になるので警戒すべき。 要らないアイテムを吉良に爆弾に変えてもらい、緊急回避アイテムとして使う手も有り。 ホルマジオのビンがあるなら、吉良吉影を捕まえておくこと。 いつでもどこでも安定して爆弾が生産できるようになり、生存率が大幅上昇する。 (ビン投げで1回直線上の敵を消せるのも大きいが、中盤以降は手持ちのいらない白字アイテムを好きなだけ爆弾に変えてもらえる利益の方が大きい) ウエストウッド看守、トリッシュ、ポルナレフ、花京院、禁煙中ホルホース等がオーラ敵として登場する。 グレイトフルデッド等でポルナレフを老化させられるが、ポルナレフさんもそこそこの強さはあるので舐めすぎないように。 31-35F アイテム破壊・ステータスを下げてくる敵がいないので、防御力が30程度あれば終盤に向けての稼ぎフロアとなる。 川尻浩作は金を盗まれる前に倒せばミキタカのカバンをドロップするが、確率は1/20なので、無理に狙っていくと物資の無駄遣いになる。出たらラッキー程度の気持ちで。 髪の毛爆弾化を食らった後に川尻を殴り殺すとカバンが落ちても爆発で消えてしまうので、一歩下がってから対処しよう。 なお所持金一桁なら盗んでこないので、29Fや30Fで店や玉美の罠があったら上手くやりくりして一桁にしておくと普通に倒していくだけでそこそこ落ちる。 ウエストウッド看守は射撃対策の必要な通常敵。50ダメージは厄介だが、出現階数が少ないのが幸い。 殴り合える余裕があるならば4部承太郎でときのがくぼうを稼いでおきたい。 ピアス徐倫はオアシス、エコーズACT3、ボーイⅡマン、ザ・ワールド等の能力があれば倒しやすいが、そうでない場合は厄介。 被ダメがそれほど多くない防御力なら、修正値の無いものでもいいのでエコーズACT3は1枚用意しておこう。 徐倫相手にアイテムの消耗を避けたいのなら32Fまではさっさと降り、33Fから稼ぎに回るのも有り。 ここまでは防御が低くても足踏み全回復などを駆使して慎重にいけば何とかなるが、ここから先はどうにもならない局面が増える。 防御が低すぎて辛い(目安としては13-20あたり、プレイスタイルと熟練度に左右される)、明らかにアイテム不足な場合は35Fまでに修正値を集めておくこと。 トリッシュ、ウエストウッド看守、禁煙中ホルホース、サンタナ、マライア、ウェザー、アナスイ等がオーラ敵として登場する。 壁に隣接しているとダイバーダウンの攻撃で大ダメージを喰らうことも。 36-42F エシディシは出現フロアが限られているのでイエローテンパランスの発動かマジシャンズレッドで対応する。 無理ならゴミでアイテム欄を埋めて、貴重アイテムが壊される危険を分散する。 リサリサの波紋にはハミパを能力装備で。 防御が30あればアヌビスポルナレフ以外とは工夫すればどうにか殴り合える。 防御にもう余裕が無いならハミパ、マントラ発動で即降りをしていく事。 ブチギレ仗助、ブチギレ億泰、承太郎(4部)、プッツン由花子、康一act2、ストレイキャット、虫食いでない、エシディシ、リサリサ等がオーラ敵として登場する。 オーラ付でもストレイキャットは楽に倒せる。他の敵と絡まなければほぼボーナス扱い。 バグで虫食いでないが攻撃してこないので、こちらもボーナス敵だ。(0.16-10) 41Fを過ぎると成長した吉良、アヌビスポルナレフ、退院した花京院、記憶が戻ったウェザー、ヴァニラアイス等が登場。 行動を許すといずれも必殺クラスの攻撃力なので今まで以上に慎重に。 43-45F 即降り推奨。硬い敵が多いのみならずジャンケン小僧の修正値奪取、サーレーの固定、試練と違いホルス神での対処のできないギアッチョの凍結など隣接行動を許しただけで一気にピンチになる相手が多い。 殴り合う場合でもギアッチョやサーレーと渡り合うなら、攻撃をC-MOONに付け替えるか、防御にオアシスやGEの能力を入れておきたい。 相手するのが面倒ならクリームに飲み込ませてもよいが、今度はクリームが脅威にならないように注意。 酸素エンポリオ、最高にハイなDIO、承太郎(3部)、ヴァニラアイス等がオーラ敵として登場する。 どいつもこいつも強敵なので逃げれるなら逃げた方が無難。 オーラ酸素エンポリオの通常攻撃は超高火力なので、起きた後は1ターンの行動も許さず倒そう。 空振りするとワンパンで神父と一緒に殉教することになりかねない。 46-49F 即降り推奨。開幕に高確率で究極カーズが数匹居るので、寄ってくるまで部屋で待って処理してから通路に進んだ方がよい。 通路で出くわすと移動方向の融通が利かないので一匹ずつ時間差になるが、部屋で待てば初期位置にもよるが爆弾で2匹巻き込んだりもできる。 究極カーズと受け継いだジョナサンの波紋攻撃対策として、この階層ではハミパを能力装備しておけば安心。 受け継いだジョナサンは等速ながら、攻撃力は究極カーズ以上。 さらに痛恨の一撃持ちで、これを喰らうと即死の可能性もある。 通常ジョナサンと異なりズームパンチはないが、瀕死になると1度だけHPを全回復するので、相手をせずさっさと降りよう。 いらないアイテムは吉良に爆弾にしてもらい、緊急回避に使用する。防御によってはHP満タンでも危ないのでカエルの爆弾化も積極的に考える。 階段が遠い場合などいちいち対処していると恐ろしい勢いでアイテムが消えるので、挟まれてどうにもならなくなるまで爆弾やワープ系は使わない方がいい。 究極カーズのみ爆弾処理してエコーズで鈍足にした敵で後ろを塞ぐ、ボヨヨォン罠があれば最大限活用するなどあと少しでも節約の工夫は欠かさないように。 ザ・ニュー神父、承太郎(3部)、究極カーズ、ギアッチョ、最高にハイなDIO等がオーラ敵として登場する。 オーラ敵はたとえ究極カーズであっても最初は寝ている。殴られれば普通の究極カーズであっても脅威には違いないので逆に安心かもしれない。 ケープ・カナベラル(50F) 全体発動があるなら使う。ピアス徐倫によって承太郎が回復するので注意。 時止めを発動されると一方的に何発も殴られるので、中途半端な距離をおいて戦うと余計に危険。 また、隣接した状態から一歩遠ざかっただけでも時止めを発動する場合がある。倍速状態になっていれば時を止められても承太郎は動かない。 さらにディアボロと承太郎の間に他の敵がいると、銛投げで倒してレベルアップしてしまうこともあるので注意。 柱の多い地形なので、G・エクスペリエンス発動で引きこもって、ひたすらダイバーダウンで壁or柱を殴るとハメ殺せる。 アナスイ、エルメェス、ピアス徐倫、エンポリオの4人は追加で沸き続けるが、一定数で新規出現が完全に無くなる。 何らかの手段でハメ殺す場合、まずは離婚承太郎を固定の状態異常(*1)にかけた上で必要な敵以外を枯らしてしまうのが最も安全。 ザ・ニュー神父・承太郎(3部)、究極カーズ、ギアッチョ等がオーラ敵として登場する。 ここまで到達できたならオーラ敵もまとめての打開策があるか考えるのをやめるかの2択なので何が出てもあまり影響はないかもしれない。 ギアッチョ以外がオーラ敵であれば、エンポリオや仗助のDISCで混乱させることで打開が見える可能性もある。 ver0.14以降で追加されたDISCを使った戦略 ソフト・マシーン ある程度の防御があることが前提だが、連れ歩いての即降りでかなりの威力を発揮する。 発動で人質を作ると同種類の敵が周囲に集まるが、隣接すれば攻撃してくるし近付けば能力も使ってくる。 この「人質の地点に敵が集まる能力」は普通の敵は部屋に来ないと意味がないので使いづらいが、セッコや究極カーズにはとても役立つ。 例えばフーゴを人質にすれば同じ部屋にいる限りウィルスを使ってくる固定砲台の様に扱える。 また、単純に即死手段としても使える。 50Fでピアスを開けたジョリーンを承太郎に近づけない手段として使うのもベネ。 C-MOON 攻撃補正が低い、相手の防御が高い、自分と敵のLv差が開き過ぎなどの場合に有用。 防御も攻撃も安定している時には能力が邪魔になる。 クリームよりも能力の発生確率が高いので、G・エクスペリエンス装備やスーパーフライ発動、サーフィス人形で無双出来る場合もある。 また、通路やケープ・カナベラルで敵に囲まれたときに発動が役に立つときもある。 クリーム・スターター 装備していると低確率で敵がローストビーフサンドイッチを落とす。 直接攻撃だけでなく敵が同士討ちした場合や全体攻撃を使った場合にも効果がある。 やや出にくいのでジャムのように頼り切るのは餓死の危険があるが、なかなか有用。 1個あたり満腹度40=400ターン=1階みっちり稼ぐ場合の半分、なので1個出ればかなり助かる。 必ずアイテムを落とす敵の場合はかなり高確率で落とすので、 ミドラーが登場する回層に持ち込めれば餓死の危険を避けつつ効率的な稼ぎができる。 単純に基本攻撃力もそこそこある+攻撃に装備しっぱなしになるのでSBRの読み先としても優秀。 またイエローテンパランスとの共鳴が強力。カエルの回復量が倍になるため、揃えばだが非常に重宝する。 深層でもカエルが全回復アイテムに近い働きをするので、クラフトやシアハがなければベースにする価値はある。 オー!ロンサム・ミー 角から斜め攻撃が可能で、他の斜め攻撃ができるDISCと比較して出現率も高いため重宝する。 斜め攻撃の主な活用手段は以下の通り。 通路の角に弱い敵を挟む、またはG・エクスペリエンスやクラフトワーク等で壁を作って一方的に殴る。 お店でトニオさんに入口を塞いでもらい一方的に殴る。 壁掘りや水上を歩けるアイテムと併用して一方的に殴れる場所に陣取る。 いずれもダメージや嫌な能力による消耗を抑えられ、低層でのモンハウやフロアの居座りで威力を発揮する。 また装備能力についても爆弾と併用することで疑似的なワープ手段として利用できるシーンは多い。 発動能力は、吉良の親父に閉じ込められた部屋から出る他に、ハイプリエステスやベイビィに変わって欲しくないアイテムの上に乗るのにも使える。 サン こちらも斜め攻撃が可能で、その点はオー!ロンサム・ミーと同様。 会心が出れば吸血鬼・究極カーズ以外の柱の男を即死させる他、敵からのカウンターが無効化されるので特にサンタナの対処がしやすい。 (カウンターとはディオ・ブランドーの凍結・肉片攻撃・リサリサの波紋痺れ。リサリサからの攻撃では普通に痺れるので、ハミパ能力装備は忘れずに。) 発動もジャンピンJフラッシュと同威力の全体攻撃で、こちらも吸血鬼・究極カーズ以外の柱の男にはさらに高ダメージが入る。 ただしエコーズACT3の鈍足効果や、ボーイⅡマンの封印効果など、攻撃時に追加効果が入る能力は無効化されるので要注意。 (現在の仕様ではC-MOONの裏返り効果は無効化されない) なかなか入手することはできないが、もし入手できた場合は攻撃能力・発動能力ともに50Fまで腐らないので非常に優秀。 オーラ敵への対処方法 デス・13の発動or投擲 恐らくトップクラスに実行しやすい方法。4ターンの間無条件に動きを止められるため単純ながら強力。 睡眠が切れた瞬間に殴り倒されかねないため、硬い敵・HPの高い敵を殴るときは要注意。 エコーズACT3の発動 発動→歩く→殴る→歩く……の繰り返し。 通路で挟み撃ちにされると詰みかねない他、ディオブランドーのカウンター凍結には注意が必要。 固定ダメージ系アイテムの投擲・使用・発動 スパゲッティ、鉄球、ヤドクガエル、お金などの使用や投擲、ウェザー、ジャンピンJフラッシュ、サン、ヘイズなどの発動。 投擲は承太郎やジョンガリ・AのDISC、アヌビス神の能力がないと外れる可能性があることに注意。 通路でのサーフィス人形の使用 通路で敵-デ-人 と人形を配置すれば延々と殴り続けられて安心。10ターンしか持続しないことに注意。 爆殺 キラークイーンの能力装備があるとなお安心。吉良系の敵には10ダメージに変換されることに留意。 状態異常系のDISCの投擲 判別できていれば爆弾化して爆弾として使うもよし、そのまま投擲してもよしとかなり使い勝手が良い エンポリオのDISCで混乱にした場合こちらを殴ってくる可能性もあるので注意 未識別のものを最終流法として投げつけるのも良いが当たりの確率が低いことに注意 サンドマンのDISCを投げつけた日には... オレのそばに近寄るなああーッ 更新求ム! 無周回クリアを目指すために 20Fの準備は万端に 便利なアイテムを拾ったら20階を見据えて無理のない程度に温存していこう。 スポーツマックス発見にマントラや雪止め水やエピタフ、モンハウ対策に全体攻撃手段、 通路対策にチリペやBB&スキャン等が確保できていると心強い。 ダメージ系アイテム(お金、ランドセル、鉄球等)が十分あればアナスイ・看守・スポーツマックスとの1対1で有利に戦える。 ウェザーとの1対1にはACT3、デス13、サンドマンのDISC、サーフィス人形、アヌビス神(装備で投擲が効く)等が欲しいところ。 爆弾を量産しておくとスポーツマックスやウェザーが大量にいても対抗できる。 (ミューミューは爆弾で倒すことは出来ないが、ホワイトスネイクのDISCの発動で倒すことが出来る。) ちなみに感知系が拾えず装備も貧弱(防御9以下が目安)な状態で辿り着くと、HPが最大でも常に突然死の危険が付きまとう極めて理不尽な階になってしまう。 ミューミュー以外との戦闘を避け骨を掠め取って降りられれば完璧なのだが、骨を探しにいって倒れたのでは元も子もない。 骨を確保できないと30Fまでに力尽きる可能性が高いが、店が連発したりエアロスミスを拾ったり直後に骨が出たり一発逆転の目も一応ある。 スポーツマックスの一撃に耐えられないがミューミューを素早く倒し近くに階段が出た場合など、骨を拾わず降りるのもやむを得ないかもしれない。 DIOの骨はいつ使うか 無周回クリアを目指すなら、31Fまでに防御力30以上のDISCを作ることを目安にするといいだろう。 20Fで感電エンポリオから確実に1つ手に入るが、それ以外の合成手段がない場合はギリギリまで粘りたい。 21Fから30Fまでの間はサンタナ(28~30Fに出現)を除き敵も試練並の強さであり、 面倒な特殊能力持ちに対抗できる装備DISCがあれば防御力が低くても十分に進んでいける。 (アレッシーやプロシュート兄貴にグレフル、ホルマジオにGGG・オブ・ホーム、プッチ神父にDISC抜き取り防止能力など) 問題は「ひたすら殴って来る攻撃力の高い敵」であり、これを消耗なく突破できるかどうかが一つの目安となる。 具体的な敵は、牛飼いのチャカが出る22F、チリペッパーが出る25F、サンタナが出る28Fで、 これらの敵にまず耐えられそうにないと判断したら出てくる直前の階あたりで合成すると良い。 また、27Fからはアヴドゥルが出てくるので、骨を燃やされる最悪の事態を回避するため26Fで合成するのも一つの手。 さらに20Fの骨を見越して、合成までストーンオーシャンを抱えておくこと。(乳母車などに入れておくといい) ジャンピンJフラッシュやウェザーリポートに多少回すのはありだが、基本的に手に入れた6部本は全て骨につぎ込んで構わない。 鉄獄ではオーラ敵が頻繁に修正値+2の装備DISCを落とすので、6部DISCに読んで修正値を+1するよりも、 骨の容量を増やして+2以上のいらないDISC(☆ムーディーブルース等)を合成に回した方が最終的に修正値は高くなる。 ただしDIOの骨は識別済みでないと拡張できないので、アヴドゥルのDISCも忘れずに用意しよう。 これらの工夫で防御力を30程度まで上げることができれば、稼ぎフロアである31~35Fでじっくり経験値とアイテムを増やすことが出来る。 DIOの骨で何を合成すればいいか 試練と同様、基本的には防御DISCに全振りでいい。 オーラ敵を除けば、射撃の敵で注意すべきは若ジョセフとウエストウッド看守くらい。 射撃用の能力はあまり役に立たないため、近接戦闘で役立つ能力を合成しよう。 もし攻撃DISCに合成を考えるなら、大ダメージ系よりもエコーズACT3やボーイⅡマンなど状態異常を付与できる能力がおすすめ。 (ただしサンのDISCをベースにする場合、状態異常を付与する能力は発動しないので注意) 以下に、有力な防御能力を挙げる。 ザ・フール 何を入れるか迷ったらとりあえず入れておけば安心。 序盤から終盤まで役に立つこと間違いなし。 オアシス 高防御系の対処が難しい鉄獄では有効な能力。 持っていないとシアーハートアタックやピアス徐倫相手に毎回アイテムを使用するハメになりがち。 普通の敵にも発動すれば純粋に火力が上がる。 G・エクスペリエンス 階層が試練の半分しかなく、防御力を十分に上げにくい鉄獄ではカエル反射攻撃がとても有効。 射撃DISCの代わりにカエルが多く出現するため条件達成には困らない。 強敵と対峙、敵に囲まれた時でも(HPに余裕があれば)ある程度安心できる。 最大HPをカエル食いなどで底上げするとなお良い。 ちなみに反射で透明な敵の位置がわかる。リンプ・ピズキットの罠を踏んでしまっても安心。 イン・ア・サイレント・ウェイ 2種類の罠設置と開幕に多少の罠探知ができ、貴重な7部本の受け皿にもなる。 7部対応の優秀な防御DISCにT・O・T・B・ワンもあるが、鉄獄ではリゾットと若ジョセフくらいしか刺さる敵がいない。 逆に発動能力ではイン・ア・サイレント・ウェイよりもT・O・T・B・ワンの方が終盤使えるので、後者は発動用に残しておくとよい。 イエローテンパランス 中盤以降ではほぼ対サンタナ専用の能力となるため、入れるかはお好みで。 憎き肉片でHPを100近く持ってかれるうえに、サンタナ自身から喰らうダメージも痛い。 試練とは異なり2部敵のフロア(36~38F)にも再出現するため、枠に余裕があれば入れておいても良い。 なおサンのDISCで殴れば肉片はつかないので、その場合は不要になる。 ソフト・マシーン 終盤で即降りしていく時に役立つ能力。 すれ違うことで1発攻撃を受けてしまうが、その敵を止めて敵を塞いだり、敵に挟まれたときに打開することができる。 合成時点ではあまり使わない事が多いが、終盤を見越して入れておいてもいい。 「モンスターハウスが出やすいぞ」を付けた装備を作る 鉄獄での稼ぎはどうしても限界があるので、敢えてこの能力を持つのも一つの手段。 開幕パッショーネに放り込まれる等リスクはもちろんあるが、店やハイウェイスター・ルーム等対処が楽なハウスになる可能性もある。 手放しに推奨はできないが、サバスにこの能力を付けられた場合は捨てるか持ち歩くか冷静に判断しよう。 36F以降の主な立ち回り 上記の通り35Fまで安定して稼ぐことが出来た場合を想定する。 36~40Fまでは、階層と同じ数程度の防御力があれば殴り合うことが出来る目安となる。 それに加え36~38Fではエシディシ対策があるかどうか、39~40Fではアヌビスポルナレフと消耗なしで戦えるかどうかがポイントとなる。 (アヌポルと殴り合うなら、少なくとも防御40以上は欲しい) 41F以降は昇り調子の大柳賢が出てくるので、稼ぐのをやめて即降りしていこう。 深層で逃げる手段を考える 上記の通り40Fまで十分に稼げれば理想だが、現実には防御力不足で満足に稼ぎが行えなかったケースが考えられる。 仮に防御力が30前後で36Fに到達した場合、この先で殴り合いをすることは厳しくなる。 殴り合いもできず、アイテムもカツカツな場合、本来筋悪な、「強い敵を後ろに連れ歩いて逃げながら階段を探す」という戦略が最善になることがある。 そのような場合通路で挟まれるとお手上げであるが、そのような場合に発動で対応できるDISCを防御ベースにしておくのが有力な手段である。 まず最大の対策は防御DISCを発動で敵を処理できるDISCにすることである。クラフトワーク、シアーハートアタック、ザ・フールなどが候補。 ただし、クラフトワークは通路で囲まれて発動した際に、固定した敵を何とかして排除する必要がある。 その点、すれ違うだけで処理の手間が要らなくなるクラフトワーク+ソフトマシーンは相性バツグンといえる。 変わり種では、ウェザー・リポート(無線機)+C・ザ・レインボーというものがある。 C・ザ・レインボーの装備効果など気にしたことがない人がほとんどだろうが、「雨が降った時に、周囲計25マスに精神力×10のダメージの罠を作る」というものである。 深層の強い敵で体力が最も多いのは究極カーズなので、精神が10以上あれば通路で挟まれても全員確殺であり、シアーハートなどと違いHPが減らないので最強コンボである。さらに、50Fの承太郎対策にもそのまま使うことができる。 難点はクラフト・シアハと違い壁の中の究極カーズに対処できないことと、精神10をキープしていないと究極カーズが倒せず、9をキープしていないとハイDIO・承太郎を倒せないためセト神の罠が作動すると一気に(通路では)無力化するおそれがあることである。 部屋内での排除には非常に強力であるが、殴り合えないということはだいたい防御は30前後で発動はあまりポンポン使えないため、使える場面は(否応なく使わざるを得ない)通路サンドイッチよりも限られているだろう。 基本的には爆弾やホルマジオのビン、固定、デス13、ACT3など足を止めたり即死させたりするアイテムでかわしていく。 使い方も挟まれるまで歩いてから複数の敵を巻き込んだりして節約していきたいところ。 特に爆弾で通路の角に返しを作る、デス13で通路から部屋に一歩入ったところで眠らせて塞いで出ていくなどすると後続の敵がそこに溜まって追いかけてこない。 ペットショップやミキタカなどの緊急退避もあるといいが、結局排除できないとどうにもならないことが多いので1つ2つにしておくこと。 だいたいは爆弾を多用するので、爆破ワープと弱い敵を盾にした斜め殴りを兼ね備えたロンサムミーがあるとアイテムが相当節約できる。 50Fの戦い方(一例) まず大前提として、銛投げで承太郎をレベルアップさせないことと、中途半端に削った承太郎をピアス徐倫に回復させないこと。 それを踏まえて主にひたすら銭投げ、全体攻撃の発動連打、地形にハメて一方的に殴る、その他特殊な打開方法が考えられる。 また斜め1マスだと銛が飛んでこない、承太郎以外の雑魚敵は一定数の出現で打ち止めになる、倍速で時止め無効、という仕様も覚えておくとよい。 以下はひたすら銭投げを除いた、承太郎を削り切る実践例を挙げる。 (スケアリー・モンスターズの発動を利用して、川尻浩作や玉美に5000G以上のお金を作らせる事は出来なくなった。) クラフトワークorデス13+プロシュート兄貴のDISC 直接削る手段ではないが、まず準備段階として承太郎も含めた全ての敵を止める。 先に雑魚処理をして事故を減らすこともできるし、残った敵を承太郎のハメに利用することもできる。 全体攻撃DISC+クレイジー・DorDIOの骨 全体攻撃DISCに防御DISCを合成して連打する。 サンドマンやプロシュート兄貴発動後のスケアリー・モンスターズ、メタリカなど時止め対策も欲しい。 精神力やプロシュート兄貴のDISCの有無によりターン数は変動するが、ver0.16では最も安定した攻略法だと思われる。 C・ザ・レインボー+ウェザーリポートor無線機 全体攻撃ではないものの、ディアボロの周囲5×5マスに精神力×10(プロシュート兄貴使用で×20)の固定した雨粒を設置できる。 精神力が9以上ありプロシュート兄貴とセットなら3マスで540ダメージ以上になるので、時止めされても接近中に承太郎が自滅することもある。 わざわざC・ザ・レインボーを防御能力に入れてる人は少ないだろうが、無線機の追加により十分選択肢に入るようになった。 T・O・T・Bワン+遠距離or斜め攻撃DISC T・O・T・Bワンの発動で承太郎の動きを止めれば、固定と異なりいくら攻撃しても移動することはない。 (ただし★発動で固定に変わってしまうことと、移動しないだけで通常攻撃や銛投げはしてくることに注意) あとはダイバーダウンやクラッシュといった遠距離攻撃か、柱や他の敵を利用してオー!ロンサム・ミーなどで斜めから一方的に殴ることができる。 ダイバーダウンは他の敵に分散するので、あらかじめある程度の雑魚処理をしておきたい。 クラッシュはハーブティーかキリマンジャロの雪解け水が必要で、承太郎の隣接マスに置けば攻撃可能となる。 (銛投げが当たらない位置になるよう調整が必要。) 時間はかかるが、G・エクスペリエンスの花を使い銛投げの反射ダメージで倒すことも可能。 ホルマジオのビン+道中の敵キャラ 道中で閉じ込めた高火力の敵に承太郎を倒してもらう。 深層のオーラ敵、究極カーズ、エシディシの脳でレベルの上がったカーズがおススメ。 運要素が絡むので、保険にエンポリオや仗助のDISCがあればなお良い。 もちろん事後処理に爆弾やホワイトスネイクのDISCなどは必須。 GGG・オブ・ホーム+合計250以上の固定ダメージ GGG・オブ・ホームの発動で承太郎を小さくすれば、HPを半減することが出来る。 必然的に隣接を許すことになるが、いきなり250ダメージが入るのでその後の削りが大幅に楽になる。 小さくなった後はヒラリ回避するようになるので、銭投げや全体発動など通常攻撃以外で仕留めよう。 GGG・オブ・ホームを装備して50Fに降りれば、最初から承太郎が小さくなってることもある。 (その場合ピアス徐倫が真っ先に承太郎を回復しに行くので注意) このページに関する情報・意見 鉄獄でチョコレイトディスコって落ちる?結構潜ってるけど1回も見たことがない (2021-11-13 11 33 29) 18Fと19Fのポルナレフさん(5部)はマジで危険ッ! (2021-12-25 14 47 40) ブラック・サバスの出合い頭の事故を避けるために適当なdiscを防御に入れてると通路や部屋に入った瞬間にポルナレフさんに串刺しにされてしまうッ!ポルナレフさんの出現率も体感的にあんまり高くないのが事故率を跳ね上げていると思う。 (2021-12-25 14 53 19) ver0.16-12 The Run版で41~42Fのワムウが見つからないんですけど、これ配置変わったんですかね?裏鉄獄も41~42Fにワムウがいないっぽいです。0.16版のどのverからいなくなったか、分かる方・検証できる方いないでしょうか。 (2022-01-28 10 07 25) 最近 (2022-02-06 12 19 27) 鉄獄を周回又は無周回でクリアしてもその時ハイスコアで4位だった死因に上書きされてクリアにならないレクイエム状態はどうすればいいんです? (2022-03-14 15 20 27) ver0.16-12TheRun にて、エボニー人形呼び出して、経験値1000くらい稼ぐとオーラ化。 (2022-03-29 09 16 29) 別の階層でも再現性ありなので、+値貯めてうまいことやれば☆量産出来るのかなぁ。 (2022-03-29 09 17 30) 禁断の技項目かもしれないけど、オーラ敵を確殺出来る状況でバックアップ取って何度もやり直せば、オーラdiscガチャが出来そうよね。 (2022-08-24 00 53 55) ver0.16-10 だとT・O・T・Bワンの発動で承太郎の動きを止めても解除されるようです。 (2024-05-17 13 10 43) キラークイーンのDisc確認しました。 (2024-07-22 01 51 49)
https://w.atwiki.jp/kokodakeuccharmatome/pages/44.html
【名前】弾鉄<ひきがね> 【性別】男 【年齢】15 【容姿】年齢の割には背も高く体躯もしっかりしている。赤毛のクセッ毛で瞳は青。 楽屋ではラフな私服姿でいる事が多く、COFでも制服を着崩して着用している。 【性格】根は優しいが、周囲への態度はやや挑発的で反感を買いやすい。 【能力】北米の有名大学に飛び級で入学し、主席で卒業した秀才。専攻したのは経済学だが、生物学や機械工学にも明るい。 ドレイクゼクターの資格者で、仮面ライダードレイクに変身する事ができる。 【プロフィール】COF極東本部基地守備隊の隊員で、長官である抉れの警護を担当している。 ケイオン事件後、抉れに興味を持ち入隊した。 【補足情報】 細かい経歴を掘り下げていくと、上述の他にも会社を立ち上げるなど社会的、研究的な活動をかなりアクティブに行っていた。しかしいずれもある程度先が見えてしまい興味を失ったところでケイオン事件が発生。世界が大きく激動する中、抉れや楽屋などに強い関心を抱きCOFに入隊した。 その出自から他人を見下してしまいがちな部分が多かったが、アルラウネと仲良くなってからは態度が改まってきているようである。 知識が豊富で頭の回転も早い反面、身体能力では毒蜂、紗綾に劣る(それでも仮面ライダーとして活動てきる程度には高い身体能力を持ってはいるが)。 【裏設定】 マクスウェル・ハドソンという実名が存在する。
https://w.atwiki.jp/akauron/pages/103.html
主催者 きょっぴ 様 ルール 精製前の鉄ブロックをより多く入手したヤツが勝利!!! F3は使用禁止!!! 難易度はノーマルで!!! 優勝賞金はWM2000円 参加者 きょっぴ 様 (主催者) J-mon 様 ハムハム 様 ディバル 様 yuuto 様 ヒランヤ 様 MinX 様 ケトゥアン 様 春 様 かぼちゃ 様 Skinny 様 るっか 様 みんち 様 字幕 様 やちょ 様 どんぼこ 様 七思議-ナナシギ- 様 スケジュール 2011年4月30日 (土) 本大会開催 結果 順位 名前 点数 1位 T どんぼこ 様 87個 1位 T かぼちゃ 様 87個 3位 J-mon 様 77個 4位 ハムハム 様 61個 5位 春 様 58個 6位 yuuto 様 55個 7位 きょっぴ 様 41個 8位 七思議-ナナシギ- 様 36個 9位 紅鳥龍 33個 10位 やちょ 様 30個 11位 MinX 様 26個 12位 ヒランヤ 様 5個 13位 T ディバル 様 0個 13位 T ケトゥアン 様 0個 13位 T みんち 様 0個 13位 T 字幕 様 0個 (参考記録) Skinny 様 0個 (棄権) るっか 様 関連リンク 放送履歴
https://w.atwiki.jp/yaruonw/pages/135.html
__ \ / __ / \ -―- / ヽ | (・)(・) | ⌒ ⌒ l |`v―v´| l ⌒ ⌒ _ヽ`――´ノ _ \Y  ̄|| ̄ Y/ ゙==== ─────────────────────────────────────────────── 【鉄コウモリ】:私達は、死ぬ為に生きるのだ……(キリッ ─────────────────────────────────────────────── <基礎ステータス> HP:20/20 MP:0/0 攻撃力 :20 魔導 :0 防御 :80 魔防 :20 敏捷 :22 ──────────────────────────────────── 【特殊能力】 ──────────────────────────────────── 超合金Z:その名の通り、最下級の合金。 物理ダメージ5点軽減。 豊富な経験点:倒すと5点の経験点を得る。 ────────────────────────────────────